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Hiroshima Trio Concert and Dance to Benefit WWII Camp Wall
小二權(quán)力太大 今年格外的與眾不同,自從大點的活動改為人工審核,就變成了內(nèi)定,這點大家都心知肚明,這幾年一路跟著馬云走過天貓,天貓的大環(huán)境變了,小二權(quán)力太大,想讓誰上活動就讓誰,要是沒有路子,搶購是絕對過不去的,上來上去就那幾家再做,那些高管就真的看不見嗎? 如果,我是說如果,我們沒了廣告費,沒了運營和推廣的人員工資,沒有競價排名的廣告和活動,專注把產(chǎn)品做好,把服務(wù)做好,把售后做好,那將又是一個什么樣的局面呢? 除了馬先生的規(guī)則,說來說去的問題還有資源不公的問題,同一個平臺,大家都繳費了,為什么一些關(guān)系好的天貓店鋪就能享受大量優(yōu)質(zhì)的資源呢,憑什么線上也開始搞人際關(guān)系了,所以最重要的問題是要監(jiān)管,不能讓權(quán)力部門太任性了,讓整個平臺資源都公平公正一點兒,給所有在平臺上經(jīng)營的商家一個平等的機會! 這難道不是馬先生應(yīng)該長期構(gòu)建的良性生態(tài)圈嗎? 去年天貓男裝店有12000多家,今年只剩9000多家,那幾千家都玩不動了,那只是男裝類目,其他類目更是數(shù)不勝數(shù),好多已經(jīng)傾家蕩產(chǎn),甚至家破人亡,我是萬千虧損商家的其中一個,我用我的方式為正在掙扎在天貓坑里的他們代言。
新世相就是其中之一,如果你在新媒體圈說起刷屏,那么十有八九會讓人想到新世相。但就在完成了這項工作之后,唐唐就辭職了,因為那時她已經(jīng)明白,傳統(tǒng)雜志用巨額資源、冗長時間才能實現(xiàn)的影響力,已經(jīng)悄然轉(zhuǎn)變,一個明星、一個網(wǎng)紅KOL(當年這些詞還遠沒有流行)利用自身在社交傳播的影響力,就可以如杠桿般撬動巨大的傳播動能。

因為通過底層的生產(chǎn)技術(shù)和效率驅(qū)動,供需雙方都逐漸將眼光放到了對人性、人的情感需求的關(guān)注上。去年11月,整個創(chuàng)投圈隨著一同到來的冬季而噤若寒蟬,一家合作方對外宣布撤出對一家網(wǎng)紅內(nèi)容公司的投資,真格作為天使投資人毅然并欣然地回購了股份,徐老師在深夜發(fā)了一篇文章,結(jié)尾說“再給我十倍的價格,我也不賣!”,以此表達對這家內(nèi)容公司和創(chuàng)業(yè)者的支持,這位創(chuàng)業(yè)者就是當之無愧的2016第一網(wǎng)紅,Papi醬。”這是從被周圍人呵護的安全區(qū)走向未知領(lǐng)域的選擇,是每個創(chuàng)業(yè)者決定創(chuàng)業(yè)之初的岔路口。

在外界質(zhì)疑和粉絲狂熱追逐不斷交織的聲音之下,Papi醬和合伙人楊銘帶著他們團隊度過了不平凡的2016年。然而很快他就顯露出對刻板財務(wù)工作的種種不勝任,后來經(jīng)過徐小平老師的開導,安娜決定還是讓每個人都去做自己最擅長的事,于是Daniel得以把自己最喜愛的游戲行業(yè)里里外外了解了個遍,并成為業(yè)內(nèi)最年輕最優(yōu)秀的游戲投資人。

去年在新榜平臺上累積撮合的交易流水達到1.5億元,隨著運力的擴大,創(chuàng)始人徐達內(nèi)還希望在今年春節(jié)之后這個數(shù)字可以每月翻倍——每年年底一次的新榜大會,成了整個內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的盛事,在這樣收獲時節(jié)梳理這些小目標小成績,總是讓人欣慰的。
跟上時代的方法就是勇敢地駕馭著變化的浪潮,不要害怕變化。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質(zhì)上是中國人素質(zhì)的問題,隨著一個游戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來越接近中國人的平均素質(zhì)水平,所以這些問題其實并不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細。
如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關(guān)平臺上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺也能夠通過它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。而2016年度十大熱門游戲當中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說明了MOBA類手游在手游市場中是能夠被用戶認可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無敵了。
玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始并不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個人的游戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養(yǎng)成類的類似《風暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。